韩国游戏业界再掀M&A热潮

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입력 2010-09-13 16:54
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(아주경제 최미화 기자) 目前,在韩国,此前集中在大中型游戏开发企业之间的并购(M&A)热潮已经扩大至中小游戏开发企业。此外,具有雄厚资本的中国游戏公司的加入也使得竞争更加白热化。

◇企业并购热潮扩大至中小企业

韩国电游公司NEXON收购GameHi之后,沉寂了几个月的游戏业界再次掀起并购热潮。9日,中国最大的游戏公司——盛大与韩国游戏开发公司eyedentity games签订谅解备忘录,欲以1100亿韩元收购该公司。开发了网络游戏《龙之谷》的eyedentity games被认为是M&A市场最具购买价值的公司。

继eyedentity game之后,开发了游戏《Granado Espada》的IMC也卷进了M&A市场。虽然IMC games公司的总经理金学圭(音)及其相关者所持股份达60%,收购方很难立即取得经营权,但拥有40%的股份也可以指定理事和监事,在IMC的下个合同中可以占据有利位置。

此外,韩国著名游戏公司Neowiz在5月收购了《Seven Souls七魂》的开发商CRsapce公司;Wemade娱乐有限公司则将游戏《丝绸之路》的开发商JoyMax公司收入囊中。

最近,游戏企业的并购主要以中小型游戏公司作为并购对象。继GameHi、NDOORS Corporation等中大型游戏公司易主之后,盛大和腾讯等中国游戏公司也逐渐成长,活跃在价值在1千亿韩元之上的中小型游戏公司并购市场上。

◇ 出版者-持有者分化

随着中小游戏公司一一被收购,游戏的出版权和所有权被大型游戏公司瓜分的情况也不少。此前,中小型游戏公司与有市场竞争力和宣传能力的大型游戏公司签订出版协议。如此一来,中小型游戏公司被其他大型游戏公司收购后,游戏的出版权和所有权必然会出现双轨化的畸形发展模式。

例如,Neowiz游戏公司虽然收购了CRspace 49%的股份, 但CRspace的角色扮演游戏《七魂》却在NHN游戏公司的服务平台上运行。

无独有偶,即使eyedentity games公司的《龙之谷》游戏的股份将会流入盛大游戏囊中,但在4年的签约期间内,韩国的服务平台仍由 NEXON运行,日本则由HANGAME运行。IMC游戏公司的Granado Espada与 Hanbitsoft公司签订了永久版权, 今后,Hanbitsoft 即便将IMC游戏的股份出售,出版公司也不会改变。《突袭》的开发商GameHi也被NEXON收购,但出版商则是CJ娱乐。

然而,由于游戏出版权、所有权二者分离,很容易与出版企业之间产生经营权纠纷。收购开发公司的大型游戏公司在签约后,不仅面临的是平台服务、签约金上涨等问题,此外还必须解决与出版公司之间的问题。

一位游戏开发商说:“用户不仅对游戏水平、等级等用户情报很挑剔,而且需要无间隙的、不受政策影响的游戏运行。与原来的出版商续约还是寻找新的出版商,这是令大型游戏公司头疼的一个问题。”

huazi625@ajnews.co.kr
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