넥슨 게임개발진들은 3월 4일에 열릴 강연에서 `실시간으로 움직이는 캐릭터 관절 표현 및 적용‘이란 주제로 게임 내에서 관절 주위의 피부를 자연스럽게 구현하는 기술을 소개할 계획이다.
올해로 25회를 맞는 GDC는 세계 최대 규모의 게임 콘퍼런스로 이번 GDC 2011에서는 400여개의 강의, 토론 등 게임 개발과 관련한 다양한 주제의 세션들이 진행되며 전 세계 약 1만8000여명의 관계자들이 참석할 예정이다.
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