한국콘텐츠진흥원은 4월 18일(월) ‘콘텐츠산업 동향과 분석’ 보고서 2호를 발간하였다. ‘콘텐츠산업 동향과 분석’ 보고서는 한국콘텐츠진흥원이 지난 2월 10일 출범한 ‘콘텐츠산업 정책자문단’(업계, 학계 등 총 73명의 전문가로 구성)의 자문을 얻어 콘텐츠 각 분야에 대한 주요 이슈 분석과 각종 동향 정보를 제공하는 격주 보고서이다.
이번 2호는 지난 3월 30일(수) 발간한 1호 ‘방송’ 분야에 이어서 ‘게임’ 분야에 대한 심층 분석과 동향 정보를 담고 있다. 「이슈 분석」에서는 작년부터 게임 분야의 핫이슈로 논란이 지속되고 있는 ‘셧다운제’의 추진 경과와 예상되는 문제점, 게임산업에 미치게 될 영향을 담고 있다. 「동향 분석」에서는 국내외의 각 게임 플랫폼과 지역별 특이사항 및 새로운 변화에 대한 소식으로 구성되었으며, 부록에서는 국내외 게임이용 순위 등의 정보를 제공하고 있다.
한국콘텐츠진흥원은 ‘콘텐츠산업 동향과 분석’ 보고서를 통해 향후에도 방송 및 게임 외에, 영화, 애니메이션, 음악, 공연, 만화, 캐릭터, 패션, 지역에 대한 콘텐츠산업 정보를 격주로 발간할 예정이다. ‘콘텐츠산업 동향과 분석’ 보고서는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)에서 다운로드받을 수 있다.
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