문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 10일 발간한 ‘2011 대한민국 게임백서’에 따르면 지난해 국내 게임시장은 2009년 6조5806억원보다 12.9% 성장한 7조4312억원으로 성장했다.
이대로라면 국내 게임시장 규모는 오는 2013년 11조4666억원에 이를 전망이다.
지난해 국내 게임 산업을 선도한 것은 4조7637억원의 시장을 형성한 온라인 게임으로 전체 게임시장에서 64.2% 점유율을 기록했다.
수출 역시 16억610만달러로 전년 대비 29.4% 성장했다.
수입은 27% 줄어들어 2억4235만달러를 기록했다.
대상 국가별 수출량은 중국이 전체의 37.1%로 가장 많았고 일본(27.1%), 동남아(15.1%), 북미(9.2%), 유럽(8.6%) 순이다.
국내 게임시장은 세계 게임시장에서 5.8% 점유율을 기록해 전년보다 무려 2.7%포인트나 늘어났다.
국내 게임시장은 고용창출에도 상당 부분 기여해 게임산업의 총 종사자는 지난해 9만4973명에 달했으며 PC방 사업자는 1600여개로 밝혀졌다.
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