올 상반기 국내 인터넷게임업계 매출액은 동기대비 18.5% 증가한 248억 4000만 위안으로 작년 약 30%의 성장률에 비해 절반 정도의 성장률에 그친 것으로 나타났다.
이에 대해 넷이즈(網易)사의 딩레이(丁磊) CEO는 “산업 전체의 거품이 붕괴되는 현상이라 분석된다”고 밝히는 한편 다른 소프트웨어 중역은 “전체적으로 침체된 상태이며 이것이 곧 현실이다”라고 말했다.
소비자들은 “천편일률적인 중복개발이 너무나 많이 진행돼왔고 이에 따른 사용자수 감소는 업적부진을 반증했다”고 전했다.
중국 여론조사기관 아이리서치(I-RESEARCH)의 최근 자료에 따르면 중국의 현재 인터넷게임 시장규모는 동기대비 약 17.8% 성장한 124억 9000만 위안이었던 것에 반해 모바일 게임 시장규모의 경우 동기대비 41.4% 가량 성장한 12억 3000만 위안이었다.
모바일 게임업체 매출규모 역시 동기대비 46.9% 증가한 21억 위안에 달하며 모바일 게임산업에 거는 기대치가 커가고 있다.
<베이징대 증권연구회>
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