아주경제 송종호ㆍ박현준 기자 =NHN에서 분할된 네이버와 NHN엔터테인먼트(전 한게임)의 희비가 엇갈렸다.
분할 후 첫 실적 공개에서 네이버는 모바일 메신저 라인을 앞세워 성장세를 이어갔지만 NHN엔터는 주춤한 것으로 나타났다.
네이버는 7일 3분기 실적을 공시하고 매출 5853억 원, 영업이익 1045억 원, 당기순이익 762억 원의 실적을 기록했다고 밝혔다.
전년 동기 대비 매출은 31.9% 늘었으며 영업이익은 11.8% 감소했다.
네이버는 8월 1일부터 라인 게임, 만화 매출의 인식방식 변경으로 라인 매출을 순매출 기준으로 변경했다. 변경 전 기준으로는 총매출 6326억 원, 영업이익 1045억 원, 당기순이익 762억 원이다.
2분기에 이어 3분기에도 라인이 네이버 성장세를 견인했다.
전 세계 가입자 2억명을 보유한 라인의 매출은 전년 동기 대비 1466.7%, 전 분기 대비 50.4% 증가한 1758억 원을 기록했다. 순매출로는 1286억 원으로 집계됐다.
황인준 네이버 최고재무책임자(CFO)는 이날 실적발표 컨퍼런스콜에서 “4분기 이후에는 대만, 태국 등에서 현지어로 게임이 출시되면서 일본 외 지역의 매출도 늘어날 것”이라고 전망했다.
이어 황 CFO는 “3분기에는 포코팡이 가장 큰 성장을 이뤘다”며 “라인의 일 가입자는 70~80만명 수준이며 남미와 인도를 비롯해 프랑스·독일·이탈리아 등 서유럽 지역에서도 마케팅을 시작했다”고 덧붙였다.
이날 실적을 발표한 NHN엔터는 웹보드 사업의 보수적 운영, 일본 지역 PC 게임의 침체 등으로 다소 주춤한 성적표를 받았다.
NHN엔터는 지난 8월 1일 분할 후 9월까지 2개월간 매출은 1015억원과 업이익은 253억원을 기록했다.
분할 전인 7월을 포함한 회계 감사를 받지 않은 3분기 내부 기준 실적은 매출은 전년 동기 대비 1.2% 감소한 1534억 원, 영업이익은 29.8% 감소한 368억 원, 순이익 157억 원을 기록했다.
PC온라인 연결 매출이 전 분기 대비 5.4%하락했고 모바일 게임 매출은 일부 게임의 출시가 지연되면서 전분기와 비교해 6.6% 감소했다.
회사 측은 3분기에 매출과 이익이 감소했지만 ‘라인도저’, ‘라인체이서’, ‘피쉬아일랜드’ 등 자체 개발 라인 게임들이 출시되는 4분기에는 동남아 지역을 중심으로 가시적인 성과가 나올 것이라고 전망했다.
이은상 NHN엔터 대표는 “10월 출시한 ‘포코팡’이 구글플레이와 앱스토어 등 양대 앱 마켓에서 최상위를 유지하며 400만 다운로드를 기록하는 등 인기를 끌고 있고 PC온라인 시장에서도 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘에오스’와 ‘아스타’가 게임 순위 상위권에 올랐다”며 “국내외에서 모바일 게임 매출이 가시화되는 연말을 기점으로 실적이 개선될 것으로 기대한다”고 말했다.
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