[컨콜] 위메이드 '나이트 크로우', 출시 후 일매출 평균 20억원

  • 장현국 대표 "2주 동안 매출·트래픽 견조하게 성장"

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경기 분당에 위치한 위메이드 사옥[사진=위메이드]

경기 분당에 위치한 위메이드 사옥[사진=위메이드]

장현국 위메이드 대표는 10일 진행된 1분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "신작 나이트 크로우는 출시 2주 동안 매출·트래픽이 견조하게 성장했다. 특히 일 매출의 경우 평균 20억원 이상 나오고 있다. 고무적인 건 출시 당일부터 현재까지 매출 규모가 별 차이 없는 수준을 유지하고 있다는 점이다. 게임 개발·운영 방향 등 이용자들의 요구에 어떻게 대응하느냐에 따라 향후 사업적 성공이 달라진다고 보고 이에 심혈을 기울이려 한다"고 말했다.

지난달 27일 출시된 다중접속역할수행게임(RPG) 나이트 크로우는 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작된 신작이다. 광원 효과, 질감, 그림자 등 연출로 시각적 완성도를 높였다. 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이로 제공된다.


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